ABP · Acciones a balón parado

El gol empieza
antes del lanzamiento.

Un córner no es un evento: es una secuencia de decisiones. ABP la recorre paso a paso y no te deja cerrarla incompleta.

Abrir ABPVer el flujo completo
Flujo guiadoCampograma25 columnas de salida
Córner · 2T 68:14Paso 07 de 09

Z6 · Zona Frontal Izq → Z2 · Zona Frontal — dos puntos, una línea recta. Sin curvas.

CórnerPie derechoDirectoPreparada

Faltan 2 pasos para poder guardar la jugada: marcaje rival y desenlace.

El flujo

Una jugada. Once preguntas.

Córners, tiros libres directos e indirectos y penales. En lugar de un formulario abierto, una secuencia guiada que se completa entera.

01ContextoSitúa la jugada en el partido.

Partido, parte, minuto y segundo, marcador en ese momento y equipo que ejecuta.

02TipoQué clase de balón parado es.

Córner, tiro libre directo, tiro libre indirecto o penal.

03LanzadorQuién ejecuta y con qué perfil.

Jugador lanzador y perfil de pie, tomados de la plantilla que hayas cargado.

04Zona de lanzamientoDónde se ejecuta.

Se marca sobre el campograma, con zonas numeradas y nombradas como punto de penal o zona de portero.

05EjecuciónCómo se golpea el balón.

Directo o en corto, y tipo de golpeo: tenso, bombeado, raso o con rosca.

06Jugada preparadaSi venía ensayada.

Marca si fue una jugada preparada y qué señal se utilizó para activarla.

07Zona de destinoDónde termina el envío.

Se marca sobre el mismo campograma, con su propia numeración de zonas.

08Marcaje rivalContra qué defensa se ejecutó.

Tipo de marca —zonal, individual o mixta— y la zona débil atacada: primer palo, segundo palo, frontal o punto de penal.

09ContactosQuién toca el balón.

Jugador y forma del primer contacto, y jugador del segundo contacto si lo hay.

10DesenlaceCómo termina la jugada.

Gol, parada, fuera, palo, despeje, falta atacante o segunda jugada. Si hay gol, se registra el goleador y siempre el portero defensor.

11Guardar registroCierra la jugada.

Con los once pasos completos, la acción se guarda en la tabla y queda lista para exportar.

Por qué guiado

Un dato a medias no sirve.

El registro libre se degrada cuando el partido acelera: se saltan campos y al analizar aparecen huecos. ABP avisa de los pasos que faltan y bloquea el guardado hasta completarlos, de modo que todas las jugadas de la sesión son comparables entre sí.

Registro libre
Córner 12Sin zona de destino
Córner 13Sin marcaje
Falta 04Sin rematador

Con ABP
Córner 1211 de 11
Córner 1311 de 11
Falta 0411 de 11
Campograma con zonas

El campo está dividido en zonas nombradas para que la ubicación sea consistente entre analistas, no una coordenada aproximada.

Equipos y plantillas

Carga las plantillas local y visitante una vez y selecciona lanzador, rematadores, goleador y portero desde ellas.

Tabla y exportación

Todos los registros quedan en una tabla revisable y se exportan en CSV con 25 columnas listas para analizar.

Lo que exportas

25 columnas por jugada.

Cada fila es una acción a balón parado completa. Nada queda a interpretación posterior.

PartidoEquipo IDParteMinutoSegundosRes. actualEquipoTipoLanzadorPerfil lanzadorZ. lanzamientoDirecto / cortoGolpeoPreparadaSeñalZ. destinoTipo de marcaZ. débil1º contactoTipo 1º contacto2º contactoCómo terminaGoleadorPorteroABP ID
Y después

Del registro a la lectura.

Empieza

Deja de perder la mitad del córner.

Registra una sesión completa de balón parado y comprueba lo que cambia cuando ninguna jugada queda a medias.

Abrir ABPHablar con Renix