Tiros · Remates y ocasiones

Un tiro dice más
que su resultado.

Gol, a puerta, fuera o bloqueado es solo el final. Tiros registra todo lo que vino antes: cómo nació la jugada, quién remató, desde dónde y contra cuánta presión.

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Flujo guiado14 zonas de portería26 columnas de salida
Tiro 14 · 2T 71:05Paso 06 de 10

Z3 · Arriba Derecha — nueve zonas dentro del arco y cinco por fuera: los dos postes, el poste superior y las dos esquinas.

ContraataquePase filtradoPie izquierdoZ3

Faltan 3 pasos para poder guardar el tiro: portero, presión defensiva y resultado.

El flujo

Un remate. Diez pasos.

Cada tiro recorre la misma secuencia, en el mismo orden. El guardado espera a que la jugada esté completa, así que ningún remate queda a medias.

01ContextoSitúa el tiro en el partido.

Partido, parte —incluido el tiempo extra—, minuto y segundo, marcador en ese momento y equipo que remata.

02Origen de la jugadaCómo nació la ocasión.

Ataque combinativo, juego directo, balón parado, contraataque, recuperación, segunda jugada o jugada individual, con una nota de contexto.

03ConstrucciónEl pase que lo preparó.

Tipo de pase —corto, filtrado, centro, cambio de juego, de primera…— y asistente. Son opcionales: una jugada individual no tiene pase.

04RematadorQuién remata y cómo.

Jugador de la plantilla, superficie de contacto —pie derecho, izquierdo, cabeza u otra— y lado del ataque.

05Zona del remateDesde dónde se dispara.

Se marca sobre el campograma del medio campo atacante y queda guardada como coordenada X/Y.

06Destino del disparoA dónde va el balón.

Se marca sobre la portería: nueve zonas dentro del arco, cinco por fuera y «sin zona» cuando el disparo no tiene una asignable.

07PorteroDónde estaba el portero.

Portero rival y su posición sobre el campo. Con la portería vacía, el paso se da por resuelto.

08Presión defensivaContra cuánta defensa.

Cantidad de defensores, nivel de presión de 1 a 3 y distancia de tiro de 1 a 4.

09ResultadoCómo termina el tiro.

Tiro fallado, tiro a puerta, gol o tiro bloqueado.

10Guardar registroCierra el tiro.

Con los nueve pasos completos, el tiro entra en la tabla con su propio ID y el siguiente arranca con el partido, la parte y el equipo ya puestos.

Por qué el contexto

Un tiro sin contexto es solo un número.

Contar remates dice poco: no distingue el contraataque limpio del disparo forzado entre cuatro defensores. Tiros guarda de dónde vino la jugada, cómo se construyó, desde dónde se remató y con cuánta presión, así que dos tiros solo se comparan cuando de verdad se parecen.

Solo el conteo
Tiro 06A puerta
Tiro 07Fallado
Tiro 08Gol

Con Tiros
Tiro 06Contraataque · Z7 · 1 def
Tiro 07Juego directo · Z11 · 4 def
Tiro 08Individual · Z3 · 2 def
Portería en 14 zonas

Nueve dentro del arco y cinco por fuera. El destino se marca sobre la portería con los mismos nombres para todos los analistas, no a ojo.

Rematador y portero en el campo

La zona del remate y la posición del portero se marcan sobre el campograma del medio campo atacante y quedan como coordenadas X/Y.

Tabla y exportación

Todos los tiros quedan en una tabla revisable y se exportan en CSV con 26 columnas listas para analizar.

Lo que exportas

26 columnas por tiro.

Cada fila es un remate completo, del contexto del partido a la presión defensiva. Nada queda a interpretación posterior.

PartidoEquipo IDParteMinutoSegundosRes. previoEquipoResultadoRematadorAsistenteTipo de paseTipoContextoContactoXYDestino del disparoLado del ataquePorteroPortero XPortero YDefensoresPresiónDistancia de tiroPortería vacíaTiro ID
Y después

Del registro a la lectura.

Empieza

Deja de contar tiros. Empieza a leerlos.

Registra un partido completo y comprueba lo que cambia cuando cada remate llega con su origen, su destino y su presión.

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